プレスリリース
2021年12月08日にREPORTOCEANが発行した新しいレポートによると、-バーチャルイベント市場は、2022年から2030年までの予測期間中、年平均成長率(CAGR)24%で成長し、2030年には8,102億米ドルに達すると予測されています。
世界のバーチャルイベント市場の収益は、2021年には1,166億9,000万米ドルでした。世界のバーチャルイベント市場の収益は、2022年から2030年までの予測期間中、年平均成長率(CAGR)24%で成長し、2030年には8,102億米ドルに達すると予測されています。
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市場の概要:
バーチャルイベントとは、ウェブベースのプラットフォームを用いて物理的なイベントをデジタルでシミュレーションし、情報共有や問題解決を図るものです。バーチャルウェビナーやカンファレンスの目的は、ライブイベントと同じで、例えば、リードや収益の促進、ロイヤリティの構築などが挙げられます。バーチャルイベント業界の主催者やサプライヤーは、バーチャルカンファレンス、展示会、ウェビナー、企業ミーティング、その他のビジネス関連イベントを管理・提供しています。ライブイベントと比較して、バーチャルイベントのコストは大幅に削減できます。
市場の成長に影響を与える要因:
この費用対効果により、グローバルな会議は世界各地から多くの参加者を集めることができます。その結果、時間効率の良さから、イベント主催者や参加者の間でデジタルでシミュレートされたイベントの人気が高まり、予測期間中の世界市場の成長を牽引すると考えられます。
バーチャルイベントは、会場費、スタッフの人件費、食費、参加者の宿泊費、移動費などを節約できるため、企業は物理的なセミナー、会議、ミーティングを開催する際の総コストを削減することができます。その結果、あらゆる規模の企業が、物理的なイベントではなく、バーチャルイベントを採用するようになっています。バーチャルイベントは、手配が簡単で費用もかからず、適切な人材をイベントに集めることができるからです。そのため、上記の要因がバーチャルイベント市場の原動力となっています。
バーチャルイベントでは、テクノロジーが重要な役割を果たします。偽のイベントアプリやウェブサイト、ウェブカメラの故障、弱いインターネット接続などは、バーチャルイベントの体験を台無しにしてしまいます。その結果、バーチャルイベントが失敗し、バーチャルイベント産業の成長に影響を与える可能性があります。
ご要望に応じて、予測期間(年)の分析を延長することができます。詳細については、sandeep@reportocean.com までメールでお問い合わせください。
COVID-19の影響分析:
COVID-19と、ロックダウンと社会的距離を置くという規範の導入は、バーチャルイベント業界にとって有益でした。世界的に見て、企業は会議や製品のライブデモンストレーションなどのイベントにバーチャルなコミュニケーションチャンネルを使用しなければなりませんでした。そのため、バーチャルイベントがコミュニケーションのプラットフォームとして定着したのです。このように、COVID-19のパンデミックは、世界のバーチャルイベント市場にプラスの影響を与えました。
地域別インサイト:
2020年には、北米が最も高い収益シェアを獲得しており、予測期間中も市場の重要な部分を占め続けると予測されています。これは、米国とカナダにおける技術的進歩、堅調な経済、高度なネットワークインフラによるものです。北米市場はビジネスの拠点とされており、新技術や先進技術の導入が進んでいます。特にヘルスケア分野では、デジタルでシミュレートされたプラットフォームが急速に導入されていることから、カナダは予測期間中に大幅な成長が見込まれています。
主要な競合企業:
世界のバーチャルイベント市場で注目されている企業は以下の通りです:
6Connex, Incorporated
Avaya Incorporated
ALE International
Arkadin Cloud Communications
Cisco Systems, Incorporated
Cvent Incorporated
Eventxtra, Limited
George P. Johnson
GES - Global Experience Specialists
Kestone Integrated Marketing Services Private Limited
Martiz Holdings Incorporated
Microsoft Corporation
Pathable, Incorporated
ubivent GmbH
Veritas Events
Zoom Communications, Incorporated
Other Prominent Players
レポートの範囲:
世界のバーチャルイベント市場は、イベントタイプ、サービス、エンドユース、アプリケーション、産業の垂直性、地域に基づいて分類されています:
イベントタイプによる分類:
ウェビナー
会議
バーチャルエキスポ フェアー&フェスティヴァル
エンターテイメント
その他
用途別の内訳:
教育機関
企業
企業・団体
その他
産業分野別の内訳:
BFSI
コンシューマーエレクトロニクス
ヘルスケア
情報技術(IT)
製造業
メディア・エンタテインメント
通信
その他
市場は地域別に以下のように分類されています:
北米(米国、カナダ、メキシコ)
欧州(英国、ドイツ、フランス、イタリア、スペイン、ポーランド、ロシア、オランダ、ベルギー、トルコ、北欧諸国、その他の欧州諸国)
アジア太平洋地域(中国、インド、日本、韓国、オーストラリアおよびニュージーランド、ASEAN諸国、その他のアジア太平洋地域)
中東・アフリカ地域(UAE、サウジアラビア、南アフリカ、イスラエル、クウェート、カタール、オマーン、その他の地域)
南米 (アルゼンチン、ブラジル、その他の南米諸国)
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