• トップ
  • リリース
  • 【2月4日(金) eスポーツPR・マーケティングセミナー開催!】プロモーション活用の新定番!Z・ミレニアル世代の心を掴む“eスポーツ”とは?

プレスリリース

  • 記事画像1
  • 記事画像2

【2月4日(金) eスポーツPR・マーケティングセミナー開催!】プロモーション活用の新定番!Z・ミレニアル世代の心を掴む“eスポーツ”とは?

(PR TIMES) 2022年01月29日(土)10時45分配信 PR TIMES

eスポーツのオンライン大会プラットフォームを提供する株式会社JCG(所在地:東京都品川区、代表取締役CEO:松本 順一)(以下、JCG)は、2月4日(金)16:00より、広告会社様や企業マーケティングご担当者様を対象とした「eスポーツPR・マーケティングセミナー」を開催いたします。
[画像1: https://prtimes.jp/i/50085/42/resize/d50085-42-22ce88e792fa524c3bad-2.png ]


昨今、PR・マーケティング施策のオンライン化が進むなか、Z世代やミレニアル世代との親和性が高く、コロナ禍においてもオンラインで安全に実施できるeスポーツを活用したPR・マーケティングやブランド訴求のご相談が増加しています。

「eスポーツをどのようにPR・マーケティングに活用できるのか知りたい!」

「ブランド訴求の新たな手法としてeスポーツを取り入れてみたい!」

そういった考えや悩みをお持ちの企業ご担当者様に向けて、当社代表取締役CEO松本順一が、年間1000回以上のeスポーツ大会を組成・運営してきた実績とそれによって培った知見・ノウハウに基づき、 eスポーツを活用したPR・マーケティングやブランド訴求の施策について多種多様な具体事例とともにご紹介します。

また、本セミナー後、来月開催大会・イベントの最新情報の公開、当社限定eスポーツ大会への協賛企画のご案内、およびオンライン商談会も予定しておりますので、皆さま奮ってご参加ください。



登壇者情報


[画像2: https://prtimes.jp/i/50085/42/resize/d50085-42-f8b85c624285c1bec219-1.jpg ]

株式会社JCG
代表取締役CEO 松本 順一

米国Widener University, Electrical Engineering学科を卒業後、2000年に日本テレコム株式会社(現 ソフトバンク株式会社)に入社。2013年、株式会社マイルストーンに入社し、新規事業としてeスポーツのオンライン大会プラットフォーム「JCG」(Japan Competitive Gaming)を立ち上げる。個人としては、2007年よりゲームコミュニティを立ち上げ、eスポーツ大会をオンライン・オフラインともに多数主催・運営する等、業界黎明期ながらeスポーツを事業として成立させた経験を持つ。2017年5月にeスポーツ専門会社として株式会社JCGを設立し、同社取締役に就任。その後、2019年8月に同社代表取締役、2019年12月に同社代表取締役CEOに就任。経済産業省所管事業「eスポーツを活性化させるための方策に関する検討会」 検討委員。


開催日時


2022年2月4日(金) 16:00〜17:00
(17:00以降、オンライン商談会も予定しております。)


参加方法

下記フォームよりお申し込み下さい。
(お申し込みより2営業日以内に当社担当より当日のURLをご連絡いたします。)
https://forms.gle/HdHUkVfDzbvxbyha9

【参加対象】
・広告会社様
・PR・マーケティング・販促・広告等ご担当者様
・メディア関連企業ご担当者様
・その他eスポーツの活用をご検討されている企業のご担当者様

※本セミナーは法人対象のセミナーとなっております。個人からのお申し込みは受け付けておりません。
※当社と同種のビジネスを展開あるいは同種のサービスを提供されている企業関係者様からのお申し込みはご遠慮いただいております。


概要

名称:JCG eスポーツPR・マーケティングセミナー【2022年2月】
開催日程:2022年2月4日(金)16:00 〜17:00
会場:オンライン(Zoom)
参加費:無料
主催:株式会社JCG


JCGについて


「遊び以上のゲームを、みんなで。」

JCGは、eスポーツのオンライン大会プラットフォームを提供する国内最大のeスポーツプロバイダーです。年間1,000回以上に及ぶeスポーツのオンライン/オフライン大会を組成・運営し、年間延べ29.2万人の方にご参加いただいております。

また、「信頼・安心・夢中な場を提供する企業であり続ける」という社会的理念のもと、eスポーツ大会・イベントを通じたユーザーコミュニティの形成・活性化をサポートしております。



プレスリリース提供:PR TIMES

このページの先頭へ戻る