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【知育×遊園地づくり】子供向け知育アプリ『パズランド』が楽しさ倍増で大幅リニューアル!こども達の苦手と得意を可視化するAI学習分析もパワーアップ ◆ 10月29日(火)より配信開始 ◆

(PR TIMES) 2024年10月29日(火)11時15分配信 PR TIMES

子供達はパズルを解いて遊園地を開発!楽しく遊んで、気がついたら思考力UP!料金形態もお子様の学習スタイルに合わせたコースをご用意。感性を育む名画や世界遺産&お料理ミニゲームも追加!


[画像1: https://prcdn.freetls.fastly.net/release_image/51976/18/51976-18-69c4bc5dbc25dae4b4ba4b54074cacea-1024x500.png?width=536&quality=85%2C75&format=jpeg&auto=webp&fit=bounds&bg-color=fff ]


◆ 本日10月29日(火)配信開始◆コンセプトは『自分で考えて、選択し現状を進化させる!』
Grab Your Own Happiness(自分で考えて、選択し、現状を進化させる!)をコンセプトに、
AIが一人ひとりの考える力を育む『パズル学』を取り入れた知育ゲームです。

◆ 思考の癖がつく前に!◆固定概念や常識にとらわれない「考える力」が身につく5つのポイント

【Point 1.】日本初のパズル博士が作る発想豊かなパズル問題!
[画像2: https://prcdn.freetls.fastly.net/release_image/51976/18/51976-18-8de610fadf16e6af73ec4a216d883e87-2532x1170.png?width=536&quality=85%2C75&format=jpeg&auto=webp&fit=bounds&bg-color=fff ]


パズルは【全35種類】約1,900問以上を収録!
「もじ・ことば」「けいさん」「かず」「かたち」「すいり」のパズルカテゴリーがあります。
パズルで楽しみながら国語や算数を学べるだけでなく、プログラミング能力を身につけられる問題も!
パズル学は、学力だけでなく社会で生きていくためにとても大切な能力を楽しみながら
育めることが魅力の一つです。

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パズル博士の東田先生は
『人生の中で待ち構える、様々な答えのない問題にも、
 パズル思考が身につけば自信を持って自分なりの
 答えが見つけることができる』と語ります。

東田 大志 (ひがしだ ひろし)
1984年兵庫県生まれ。
京都大学総合人間学部卒業、同大学院人間・環境学研究科博士後期課程修了。「パズル学」の論文により日本初の博士号を取得。
テレビ・ラジオにも多数出演中で、新聞や雑誌にも連載を持つ。
東田先生のパズル学教室はこちら


[画像3: https://prcdn.freetls.fastly.net/release_image/51976/18/51976-18-c4e11a98676e60e2e8084f56404bea69-480x640.png?width=536&quality=85%2C75&format=jpeg&auto=webp&fit=bounds&bg-color=fff ]


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子供達自身の持つ知識や経験を最大限使用しながら、時には大胆で柔軟な発想を用いて立ち向かっていく力をサポートをします!


【Point 2.】子供達の感情コントロールをサポートするAI新機能!
勉強・スポーツ・習い事...それらを子供達が楽しく健康的に続けるには、
一番にメンタルが大切だと考えました。
自分の気持ちを俯瞰して認知する『気持ちパズル』
[画像4: https://prcdn.freetls.fastly.net/release_image/51976/18/51976-18-a5f95f5ffd57035516f2774dd01fd1dc-2532x1170.png?width=536&quality=85%2C75&format=jpeg&auto=webp&fit=bounds&bg-color=fff ]

[画像5: https://prcdn.freetls.fastly.net/release_image/51976/18/51976-18-1fd297d88883584b95d682670e7ac898-2532x1170.png?width=536&quality=85%2C75&format=jpeg&auto=webp&fit=bounds&bg-color=fff ]


今の「きもち」を表す表情のイラストや言葉を選択します。
感情の整理整頓を無意識に行う練習をサポートします。

保護者ページでは子供達が多く選択しているキーワードをAIが総合的に分析し視覚化
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パズランド会員になると、ご覧いただける機能となります。


幼児期の子供達も遊べる、ミニゲームも追加!
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お料理ミニゲームお料理ミニゲームは、パズル学が生活でどのように活用されているかが体験できるゲームです。
『何を作るか』という目的を達成するために、材料を取捨選択するなどの思考力を、手軽に学ぶことができます。



芸術ミニゲーム芸術ミニゲームは、パズルを通じて感性を育むゲームです。世界の名画や世界遺産をゲームを通じて学ぶことができます。幼児期のお子様からでも取り組めるミニゲームとなっています。


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完成した料理や芸術作品について、その料理や作品の成り立ちなどを見ることが可能です。



【Point 3.】1日15分で効果が期待!楽しいけどやりすぎないから続けられる

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こども達の集中力に合わせて、
保護者が時間を設定できる!デジタル学習の理想は1日1時間以内と言われています。お子様の性格や生活スタイルに合わせて、「15分・30分・60分・無限」の4つの選択肢からお選びください。



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ゲームをやりすぎないために!    休憩を意識させる
コミュニケーション無理矢理やめさせるのではなく、こども達の意思を尊重しつつ休憩 することの大切さが伝わるように工夫しています。




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約75%の保護者が         お子様の思考力向上を実感!アンケートの結果、約7割以上の方がパズル学に触れる前と比べて、お子様の「思考力向上」を実感しているようです。
「まだわからない」という回答も約3割ほどいただきましたが、「あまり思わない」「まったく思わない」がほとんどいませんでした。こどもたちの成長を感じている方が多いようです。





【Point 4.】こども達の親友になるアプリ
IQより大切なのはこども達のアイデンティティーだと私たちは考えています。
『Puzzland -パズランド-』をご利用いただく上で、知育アプリとして学習面のサポートを行うだけでなく、こども達が『パズランドで遊ぶとなんだか元気になる』『パズランドに遊びに行きたい』と思っていただけるようなコミュニケーションを心がけています。
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パズルを解くごとに「パズランド」という遊園地が完成する箱庭系ゲームの要素を追加!
こども達がパズルに挑戦すればするほど、自分の力で現状が変化していく様子を実感できます。

日常に少し疲れたら、パズランドの世界へ遊びに行こう!
パズランドキャラクターとの会話やコミュニケーションを通じて、
「1人で学習しているという感覚」=「孤独感」を払拭し、こども達のモチベーションを維持します。
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【Point 5.】保護者ページは成長母子手帳
子供達にとって、1番の学びは親子のコミュニケーションだと考えています。
保護者ページは、そんなコミュニケーションのきっかけになるようなコンテンツを取り入れました。

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AIがお子様の能力値をグラフ化一人ひとりに合う学習方針を見つけていただくために、能力値を5角形のグラフで表現!
1. 論理的思考力
2. 判断力
3. 言語・語彙力
4. 視覚・空間認知力
5. 想像力




子供の苦手を克服するもあり!得意を強化するのもあり!
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子供の成長や性格に合わせて、パズルの出題傾向を変更できる!
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メールアドレスを登録すると、お子様の1日の挑戦や成長を確認することができます!


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最大2ユーザー、1日10回パズルに成功するまでプレイ可能。※失敗した数はプレイ回数に含みません
プレミアム専用コンテンツを除く全てのコンテンツがプレイ可能。

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パズランドの全てのコンテンツがプレイ可能。
長時間プレイを避けたい場合は保護者ページで時間設定可能

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長時間プレイを避けたい場合は保護者ページで時間設定可能


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名 称:株式会社UNBALANCE( https://www.unbalance.co.jp
代 表:代表取締役CEO 宮崎正
設 立:1998年3月18日
所 在 地:東京都千代田区神田神保町1丁目3番地5 冨山房ビル4階



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