プレスリリース
提出日 (2023年11月13日)、SDKI Inc.(本社:渋谷区、東京都)は、2024年と2036年の予測期間を対象とした「 クラウドゲーム市場」に関する調査を実施しました。
市場調査レポートの詳細な洞察は、次の場所で入手できます: https://www.sdki.jp/reports/global-cloud-gaming-market/107134
調査結果発表日:2023年11月13日
調査者: SDKI
調査範囲: 当社のアナリストは 525市場プレーヤーを対象に調査を実施しました。調査対象となったプレーヤーの規模はさまざまでしました。
調査場所: 北米 (米国およびカナダ)、ラテンアメリカ (メキシコ、アルゼンチン、その他のラテンアメリカ)、アジア太平洋 (日本、中国、インド、ベトナム、台湾、インドネシア、マレーシア、オーストラリア、その他のアジア太平洋)、ヨーロッパ(イギリス、ドイツ、フランス、イタリア、スペイン、ロシア、NORDIC、その他のヨーロッパ)、および中東とアフリカ (イスラエル、GCC 諸国、北アフリカ、南アフリカ、その他の中東とアフリカ)
調査方法: 現地調査 225件、インターネット調査 300件
調査期間: 2023年9 月 2023年10月
重要なポイント: この調査には、成長要因、課題、機会、最近の市場傾向を含む、 クラウドゲーム市場の市場動態調査が含まれています。さらに、この調査では、市場の主要プレーヤーの詳細な競争分析が分析されました。市場調査には、市場の分割と地域分析(日本とグローバル)も含まれます。
市場スナップショット
SDKI の分析調査分析によると、クラウド ゲーム市場の市場規模は 2023 年に約 212億米ドルと記録され、2036 年までに市場の収益は約 4948 億米ドルに達すると予測されています。さらに、市場は予測期間中に最大 43.5% の CAGR で成長する態勢が整っています。
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Global cloud gaming market
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市場概要
クラウド ゲーミングに関する SDKI 市場調査分析によると、クラウド ゲーミングの費用対効果の結果、市場は大幅に成長すると予想されています。 クラウド ゲームを使用すると、ゲーマーは高価なゲーム ハードウェアやソフトウェアに投資する必要がなくなり、多くのプレイヤーにとって費用対効果の高いオプションになります。 当社の分析によると、多くの場合、クラウド ゲーム サービスに加入すると、個々のゲームやゲーム ハードウェアを購入するよりも費用が安くなります。 当社の分析によると、クラウド ゲームの年間サブスクリプションは約 60 ― 200 米ドルです。 一方、従来のゲームの初期セットアップには約 800 ― 2,000 ドルの費用がかかり、数年ごとにアップグレードを行う必要があり、その費用は約 100 ― 400 ドルかかります。
しかし、多くのインターネット サービス プロバイダーはデータの上限を課したり帯域幅を制限したりしているため、高解像度のゲームをストリーミングするとすぐに使い果たされてしまう可能性があります。 これにより、ユーザーのコストが増加し、クラウド ゲーム サービスの使用能力が制限される可能性があります。
最新ニュース
当社の調査によると、クラウドゲーム市場の企業では最近ほとんど開発が行われていないことがわかりました。
2021年11月には、Xbox の 20 周年に、Xbox クラウド ゲーム (ベータ) が Game Pass のサブスクリプションを利用して Xbox One および Xbox Series X|S コンソールで利用できるようになったという発表がありました。
2022年7月には、MSI Computer Japan Co, Ltdは、ゲーミングデスクトップPCブランドの新モデル「Trident S 5M-022JP」を発売すると発表した。 この新しいクラウド ゲーム PC は AMD Ryzen 7 5700G プロセッサを採用しており、システムには MSI 製のワイヤレス コントローラーが付属しています。
市場セグメント
当社のクラウド ゲーム市場調査では、ストリーミング タイプ、ビデオ ストリーミング、ファイル ストリーミングによって市場を分割しています。 ビデオ ストリーミング セグメントは、2036 年までに市場全体の 65% を占める最大のシェアを保持すると予測されています。このセグメントの成長は、ビデオ ストリーミングの容易さと高速 5G インターネットの利用可能性によるものです。 当社の分析によると、2023 年までに世界の 5G 加入者数は約 195 億件、2027 年までに 595 億件になると予想されています。5G インターネット産業の成長に伴い、クラウドゲーム市場も成長すると予想されています。
地域概要
当社のクラウド ゲーム市場に関する洞察によると、クラウド ゲームには堅牢なデータセンター インフラストラクチャが必要であり、この地域で拡大しているため、アジア太平洋地域は成長しています。 グローバルおよびローカルプロバイダーのデータセンターとクラウドテクノロジーへの投資が市場の成長を支えてきました。 当社の分析によると、データセンターの価値は約304億米ドルで、2028年までに約546億米ドルに達すると予想されています。この地域のデータセンター産業の成長に伴い、クラウドゲーム市場も成長すると予想されます。
日本のクラウドゲーム市場は、国内でのモバイルゲームの人気の高まりとともに成長しています。 モバイル アクセスを提供するクラウド ゲーム オプションがこの国で注目を集めています。 当社の分析によると、日本におけるモバイルゲーム業界のユーザー数は、2027年までに約38憶人に達すると予測されています。モバイルゲーム業界の成長に伴い、クラウドゲーム市場も成長すると予想されています。
クラウドゲーム市場の主なプレーヤー
当社の調査レポートで述べたように、世界のクラウドゲーム市場で最も著名なプレーヤーは次のとおりです:
Google Incorporation
Microsoft Corporation
Amazon Inc.
Electronics Arts Inc.
NVIDIA Corporation
これに加えて、日本市場のトップ 5 プレーヤーは次のとおりです。
Sony Corporation
Broad Media Corporation
Xbox Cloud Game
DS Solution, Inc.
Innovature Technologies KK
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会社概要:
SDKI の目標は、信頼できる詳細な市場調査と洞察を提供することです。当社は、成長指標、課題、トレンド、競争環境に関する詳細な市場レポートを調査して提供するだけでなく、最大限の成長と成功を目指してビジネスを完全に変革することにも重点を置いています。当社の市場調査アナリストは、さまざまな業界や市場分野のあらゆる規模の企業と長年協力してきた経験があります。
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